رولیٹ کا سانپ داؤ
رولیٹ کا سانپ داؤداؤسانپ داؤبارہ سرخ نمبر جو نقشے میں سانپ کی طرح نیچے جاتے ہیں: 1، 5، 9، 12، 14، 16، 19، 23، 27، 30، 32، 34۔ جہاں ملے وہاں درجن کی طرح 2:1 ادا کرتا ہے۔پورا پڑھیں → بارہ سرخ نمبروں کو ڈھانپتا ہے جو میز کے نقشے پر 1 سے 34 تک ٹیڑھے میڑھے نیچے اترتے ہیں۔
بارہ نمبر، 1، 5، 9، 12، 14، 16، 19، 23، 27، 30، 32 اور 34، درجن کی طرح 2:1 خالص ادائیگی دیتے ہیں۔ امکانریاضیامکانکسی نتیجے کا امکان، 0 سے 1 یا 0% سے 100% تک۔ ایک نمبر: 1/37 = 2.70%۔پورا پڑھیں → 32.43%، کازینو برتریریاضیکازینو برتریہر داؤ کی رقم میں سے وہ حصہ جو کازینو اوسطاً رکھتا ہے: یورپی رولیٹ میں 2.70%۔پورا پڑھیں → 2.70%۔ جہاں میز پر سانپ کا خانہ نہ ہو، وہاں بارہ ایک نمبر کے داؤ بالکل یہی داؤ بناتے ہیں۔
رولیٹ میں سانپ داؤ کیا ہے؟
ہر تین نمبروں کی قطارداؤتین نمبروں کا داؤنقشے کی قطار میں تین نمبر، ادائیگی 11:1۔ فرانسیسی: transversale۔پورا پڑھیں → سے باری باری ایک نمبر لیں، ہر بار قطار میں ایک جگہ آگے بڑھیں اور کنارے پر پہنچ کر واپس مڑیں: 1-2-3 کا پہلا، 4-5-6 کا درمیانی، 7-8-9 کا آخری، پھر 10-11-12 کا دوبارہ آخری، پھر درمیانی اور پہلا، اور یوں 34 تک۔ اس سے 1، 5، 9، 12، 14، 16، 19، 23، 27، 30، 32 اور 34 ملتے ہیں: ہر قطار سے ایک نمبر، اور سب کے سب سرخداؤسرخ18 سرخ نمبروں پر برابر ادائیگی کا داؤ۔ فرانسیسی: rouge۔پورا پڑھیں →۔ میز کے کپڑے پر کھینچا جائے تو راستہ سانپ کی طرح بل کھاتا ہے، نام کا مطلب بس اتنا ہی ہے؛ اسے سرخ سانپ بھی کہتے ہیں۔
سانپ داؤ کی خالص ادائیگی اور امکانات
جہاں میز کے نقشےسامانمیز کا نقشہمیز پر چھپا ہوا داؤ کا جال۔ اسے میز، فیلٹ یا کپڑا بھی کہتے ہیں۔پورا پڑھیں → پر سانپ کا نشان ہو، وہاں ایک چِپرقمچِپمقررہ رقم کی نمائندگی کرنے والی چِپ، جو داؤ لگانے کے لیے نقشے پر رکھی جاتی ہے۔ اسے check بھی کہتے ہیں۔پورا پڑھیں → کی خالص ادائیگی 2:1 ہے، بالکل درجنداؤدرجن1–12، 13–24 یا 25–36، ادائیگی 2:1۔پورا پڑھیں → کی طرح۔ دوسری جگہوں پر یہ ایک ایک اکائیرقماکائیوہ بنیادی داؤ کی رقم جس میں کوئی نظام یا کھلاڑی کام کرتا ہے۔ داؤ بڑھانے کے نظام اکائیوں میں بیان ہوتے ہیں تاکہ ہر میز پر لاگو ہوں۔پورا پڑھیں → کے بارہ ایک نمبر کے داؤداؤایک نمبر کا داؤایک نمبر، ادائیگی 35:1۔پورا پڑھیں → کے طور پر لگتا ہے: نتیجہ آنے پر ایک چِپ پر 35 ملتے ہیں اور باقی گیارہ ہار جاتی ہیں، 12 اکائیوں پر +24، جو پھر 2:1 ہے۔ دونوں صورتوں میں، 37 اوسط اسپنوں میں داؤ 12 بار جیتتا اور 25 بار ہارتا ہے: 12 × 2 − 25 = −1 اکائی ہر 37 داؤ پر لگی اکائیوں پر، یعنی 2.70%۔
ایک متوازن شکل
سانپ ہر درجن سے چار نمبر لیتا ہے، ہر ستونداؤستوننقشے کے ایک عمودی ستون میں بارہ نمبر، ادائیگی 2:1۔پورا پڑھیں → سے چار، چھ طاق اور چھ جفت، چھ چھوٹے اور چھ بڑے۔ صرف ایک چیز میں یہ متوازن نہیں: رنگ؛ بارہ کے بارہ نمبر سرخ ہیں۔ سانپ اور سیاہداؤسیاہ18 سیاہ نمبروں پر برابر ادائیگی کا داؤ۔ فرانسیسی: noir۔پورا پڑھیں → مل کر بغیر کسی تکرار کے 30 نمبر ڈھانپتے ہیں؛ سانپ اور سرخ اٹھارہ سرخ نمبروں میں سے بارہ پر دو بار ادائیگی دیتے ہیں۔
پہیے پر
بارہ نمبر بکھرے ہوئے ہیں: یورپی پہیے پر ان میں سے کوئی دو پڑوسی نمبرداؤپڑوسی نمبرپہیے پر ایک نمبر اور اس کے دونوں طرف کے دو دو نمبر، پانچ ایک نمبر کی چِپس۔پورا پڑھیں → نہیں۔ صفرپہیہصفرواحد سبز نمبر خانہ جسے کوئی برابر ادائیگی، درجن یا ستون داؤ نہیں ڈھانپتا؛ کازینو برتری کا ماخذ۔ اسے ایک صفر اور 0 بھی کہتے ہیں۔پورا پڑھیں → سے گھڑی کی سمت میں یہ اس ترتیب سے آتے ہیں: 32، 19، 34، 27، 30، 23، 5، 16، 1، 14، 9، 12۔ سانپ نقشے پر ایک شکل ہے، پہیے کا شعبہپہیہشعبہپہیے پر نمبر خانوں کی مسلسل قوس، جو نقشے پر کسی گروہ سے الگ ہے۔پورا پڑھیں → نہیں۔
یہ داؤ کہاں لگ سکتا ہے
کم ہی کازینو نقشے پر سانپ چھاپتے ہیں۔ جہاں یہ نہ ہو، وہاں ڈیلر اسے بارہ ایک نمبر کے داؤ کے طور پر لیتا ہے، جس کے لیے اندرونی داؤداؤاندرونی داؤجال کے نمبروں پر یا ان کے بیچ رکھا ہوا کوئی بھی داؤ: ایک نمبر، دو نمبر، تین نمبر، چار نمبر، چھ نمبر۔پورا پڑھیں → کی کم از کم میز حد کا بارہ گنا درکار ہے۔ امریکی پہیے پر یہی بارہ نمبر 38 میں سے 12 نمبر خانےساماننمبر خانہگھومنے والے حصے میں 37 نمبر لگے خانوں میں سے ایک۔ اسے slot یا cup بھی کہتے ہیں۔پورا پڑھیں → ڈھانپتے ہیں اور ان کی لاگت 5.26% ہے، وہاں کے ہر دوسرے داؤ کی طرح، سوائے پانچ نمبروں کے داؤ کے۔
سوالات
یہ دوسری شکل میں ایک درجن ہے: جیتنے کا امکان 32.43%، خالص ادائیگی 2:1، کازینو برتری 2.70%۔ کسی بھی دوسرے یورپی داؤ سے نہ بہتر نہ بدتر۔
نہیں۔ ایک ایک اکائی کے بارہ ایک نمبر کے داؤ نتیجہ آنے پر +24 دیتے ہیں، داؤ پر لگی 12 اکائیوں پر وہی 2:1۔
ٹیڑھی میڑھی لکیر سرخ خانوں سے گزاری گئی ہے: ہر قطار میں کم از کم ایک سرخ نمبر ہوتا ہے، اور سانپ ہر قطار سے ایک سرخ لیتا ہے۔ پورا ڈیزائن یہی ہے، اور اس سے داؤ کو کوئی برتری نہیں ملتی۔
ذرائع
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.