Roulette Online PRO
براہِ راست رولیٹ · وضاحت · 7 منٹ

رولیٹ ڈیلر کا طریقۂ کار

ڈیلر ترتیب سے کیا کرتا ہے، اور ہر قدم کیوں ہے۔

مختصر جواب

داؤ کھولیں، روٹر گھمائیں، گیند لانچ کریں، مزید داؤ نہیںطریقۂ کارمزید داؤ نہیںڈیلر کی پکار (یا اسکرین ہدایت) جو داؤ بند کرتی ہے۔ چِپس اب رکھی، ہلائی یا ہٹائی نہیں جا سکتیں۔پورا پڑھیں → پکاریں، نتیجہ بتائیں، ڈولی سے نشان لگائیں، ہارنے والے سمیٹیں، جیتنے والوں کو ادا کریں، ڈولی اٹھائیں، دہرائیں۔

اقدام
9
سمت
روٹر کے مخالف گیند
خالص ادائیگی کی ترتیب
پہلے بیرونی، پھر اندرونی
لانچ مقام
آخری جیتنے والا نمبر

رولیٹ ڈیلر قواعد: ترتیب

ڈیلروں کو مقرر ترتیب کی تربیت دی جاتی ہے تاکہ ہر راؤنڈ آڈٹ کے قابل ہو اور ہر کھلاڑی کو معلوم ہو کہ کیا آنے والا ہے۔ یہ ترتیب رولیٹ ڈیلر قواعد کا مرکز ہے اور کازینو فلورز اور اسٹوڈیوز میں معیاری ہے؛ وقت مختلف ہوتا ہے۔

ڈیلر کی طرف سے ایک راؤنڈ
1

ڈولی اٹھائیں۔ “اپنا داؤ لگائیں۔” میز کا نقشہ کھلا ہے۔

2

روٹر کو گردش میں رکھیں؛ رفتار برقرار رکھنے کے لیے اسے دھکا دیں۔

3

آخری جیتنے والے خانے کے اوپر سے، روٹر کی سمت کے مخالف، گیند کو کم از کم چکروں کے لیے کافی زور سے لانچ کریں۔

4

گیند دیکھیں۔ تین یا چار چکر باقی رہنے پر اشارہ کریں اور “مزید داؤ نہیں” پکاریں۔

5

گیند رکتی ہے۔ نمبر اور رنگ بتائیں۔ اسکرین پر تصدیق کریں (اسٹوڈیو)۔

6

جیتنے والے خانے پر ڈولی رکھیں۔

7

ہارنے والی چِپس سمیٹیں، پہلے بیرونی داؤ، پھر اندرونی۔

8

جیتنے والوں کو ادا کریں: پہلے بیرونی، پھر اندرونی، ڈیلر کے قریب ترین آخر میں۔

9

میز کا نقشہ دیکھیں۔ ڈولی اٹھائیں۔ دہرائیں۔

اسپن اور لانچ

روٹرسامانگھومنے والا حصہپہیے کا گھومنے والا حصہ جو نمبر خانے اٹھائے ہوتا ہے۔پورا پڑھیں → راؤنڈز کے درمیان کبھی نہیں روکا جاتا؛ دھکا اسے تقریباً ایک تہائی سے نصف چکر فی سیکنڈ پر رکھتا ہے۔ گیندسامانگیندوہ چھوٹی گیند جو گھومنے والے حصے کے الٹ پٹری میں چھوڑی جاتی ہے۔ جدید گیندیں ivorine یا Teflon کی، 18–21 mm ہوتی ہیں۔پورا پڑھیں → اس خانےساماننمبر خانہگھومنے والے حصے میں 37 نمبر لگے خانوں میں سے ایک۔ اسے slot یا cup بھی کہتے ہیں۔پورا پڑھیں → کے اوپر کے کنارے سے لانچ ہوتی ہے جو ابھی جیتا تھا، روٹر کی مخالف سمت میں۔ بہت سے کازینو ڈیلر سے راؤنڈز کے درمیان روٹر کی سمت بدلنے کا تقاضا کرتے ہیں۔ اسٹوڈیوز کم از کم گیند چکر (عام طور پر چار یا زیادہ) مقرر کرتے ہیں تاکہ کوئی اسپن “مختصر” نہ ہو، کیونکہ مختصر اسپن سب سے زیادہ قابلِ پیش گوئی قسم ہے۔

داؤ بند کرنا

اس وقت پکارا جاتا ہے جب گیند نمایاں طور پر سست ہو، گرنے سے تقریباً تین سے چار چکر پہلے۔ بہت دیر سے پکارنے والا ڈیلر وقت پیمائی والے کھلاڑی کو موقع دیتا ہے؛ بہت جلد پکارنے پر میز کا داؤ لگانے کا وقت کھو جاتا ہے۔ آن لائن، سرور ترتیب کے ایک مقرر مقام، عموماً لانچ کے آس پاس، پر داؤ بند کرتا ہے، اور ڈیلر کا اشارہ رسمی ہوتا ہے۔

تصفیہ

ہارنے والی چِپسرقمچِپمقررہ رقم کی نمائندگی کرنے والی چِپ، جو داؤ لگانے کے لیے نقشے پر رکھی جاتی ہے۔ اسے check بھی کہتے ہیں۔پورا پڑھیں → پہلے سمیٹی جاتی ہیں تاکہ میز کا نقشہسامانمیز کا نقشہمیز پر چھپا ہوا داؤ کا جال۔ اسے میز، فیلٹ یا کپڑا بھی کہتے ہیں۔پورا پڑھیں → صاف ہو۔ پھر بیرونی داؤداؤبیرونی داؤجال کو گھیرنے والے خانوں پر داؤ: درجن، ستون اور برابر ادائیگی کے داؤ۔پورا پڑھیں → ادا ہوتے ہیں، پھر اندرونی داؤداؤاندرونی داؤجال کے نمبروں پر یا ان کے بیچ رکھا ہوا کوئی بھی داؤ: ایک نمبر، دو نمبر، تین نمبر، چار نمبر، چھ نمبر۔پورا پڑھیں →، ڈیلر کے قریب ترین آخر میں۔ خالص ادائیگیاںرقمخالص ادائیگیجیتنے والے داؤ کی وہ خالص ادائیگی جو واپس کی گئی داؤ کی رقم کے اوپر “X to 1” کے طور پر بتائی جاتی ہے۔پورا پڑھیں → تہوں میں گنی جاتی ہیں: 35 چِپس کی سنگل نمبر جیت کو 20 کی تہہ اور 15 کی تہہ کے طور پر، یا بلند تہہ کو حوالہ تہہ کے مقابل “کاٹ” کر ادا کیا جاتا ہے۔ ڈولیساماننشان چِپوہ نشان جو داؤ طے ہوتے وقت نقشے پر جیتنے والے نمبر پر رکھا جاتا ہے۔پورا پڑھیں → تبھی اٹھتی ہے جب سب ادا ہو چکا ہو، جو اشارہ ہے کہ میز کا نقشہ پھر کھلا ہے۔

قدمیہ اس طرح کیوں کیا جاتا ہے
روٹر کے مخالف لانچنسبتی رفتار اور پھیلاؤ بڑھاتا ہے؛ پیش گوئی مشکل ہوتی ہے
آخری جیتنے والے نمبر سے لانچمقرر، آڈٹ کے قابل رواج
کم از کم چکرمختصر اسپن قابلِ پیش گوئی ہوتے ہیں
گرنے سے پہلے مزید داؤ نہیںگیند کی جگہ پر مبنی دیر سے داؤ کو ناکام بناتا ہے
پہلے ہارنے والے سمیٹنامیز کا نقشہ صاف ہوتا ہے؛ تنازعات نظر آتے ہیں
اندرونی سے پہلے بیرونی اداسب سے بڑا علاقہ پہلے، فی داؤ کم ترین چِپس
ادائیگی تک ڈولی رہتی ہےراؤنڈ کھلا ہو تو کچھ نہیں ہلتا

ڈیلر کے مخصوص انداز

چونکہ لانچ انسانی عمل ہے، ڈیلر عادتیں بناتے ہیں: پسندیدہ زور، چھوڑنے کی ایک رفتار۔ یہ مفروضہ کہ یہ عادتیں لانچ مقام کے نسبت گرنے کے مقام کو قابلِ پیش گوئی بناتی ہیں، لیب میں زیر بحث ہے۔ کازینو ڈیلروں کو لانچ میں تغیر کی ہدایت دے کر اور ہر 20 سے 40 منٹ بعد ڈیلروں کو میزوں میں گھما کر اس کا تدارک کرتے ہیں، اسی لیے آپ ایک ہی ڈیلر کو ایک گھنٹے میں کم دیکھتے ہیں۔

سوالات

ڈیلر روٹر کو ایک سمت اور گیند کو دوسری سمت کیوں گھماتا ہے؟

رواج اور طبیعیات: مخالف سمتیں گرنے پر نسبتی رفتار بڑھاتی اور پھیلاؤ وسیع کرتی ہیں۔

کیا میں ڈیلر سے زیادہ زور یا نرمی سے گھمانے کو کہہ سکتا ہوں؟

آپ کہہ سکتے ہیں؛ وہ انکار کرے گا۔ لانچ اس کا ہے۔

ڈیلر ایک میز پر کتنی دیر رہتا ہے؟

عموماً باری کی تبدیلی سے پہلے 20 سے 40 منٹ۔ براہِ راست اسٹوڈیوز اسی طرح کے شیڈول پر باری بدلتے ہیں۔

مزاحیہ وقفہ

نو اقدامات، ترتیب سے، ایک شفٹ میں کئی سو بار۔

نو اقدامات، ترتیب سے، ایک شفٹ میں کئی سو بار۔

ذرائع

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. موجودہ ایڈیشن۔
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. موجودہ ایڈیشن۔
  3. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
2026-09-28 کو نظرثانی شدہماڈل: یورپی، واحد صفرطریقۂ کار ↗ذرائع ↗