رولیٹ کیسے کام کرتا ہے؟ ایک راؤنڈ مرحلہ وار
میز پر رولیٹ کیسے کام کرتی ہے؟ ساٹھ سیکنڈ، پانچ مرحلے، ہر بار ایک جیسے۔

داؤ کھلتے ہیں، گیند گھمائی جاتی ہے، داؤ بند ہوتے ہیں، گیند گرتی ہے، فاتح داؤ ادا کیے جاتے ہیں۔ “مزید داؤ نہیں” کے بعد آپ کا کوئی عمل نتیجہ نہیں بدلتا۔
1۔ داؤ کھلتے ہیں
گزشتہ راؤنڈ کی ادائیگی ہوتے ہی ڈیلر نشان چِپساماننشان چِپوہ نشان جو داؤ طے ہوتے وقت نقشے پر جیتنے والے نمبر پر رکھا جاتا ہے۔پورا پڑھیں → اٹھاتا ہے اور میز کا نقشہسامانمیز کا نقشہمیز پر چھپا ہوا داؤ کا جال۔ اسے میز، فیلٹ یا کپڑا بھی کہتے ہیں۔پورا پڑھیں → کھل جاتا ہے۔ جسمانی میز پر یہ نشان چِپ ہٹنے اور ڈیلر کے “اپنے داؤ لگائیں” کہنے سے ظاہر ہوتا ہے۔ براہِ راست میز پر الٹی گنتی ظاہر ہوتی ہے، عموماً 20 سے 30 سیکنڈ، اور نقشہ فعال ہو جاتا ہے۔ اب رکھی گئی چِپسرقمچِپمقررہ رقم کی نمائندگی کرنے والی چِپ، جو داؤ لگانے کے لیے نقشے پر رکھی جاتی ہے۔ اسے check بھی کہتے ہیں۔پورا پڑھیں → صرف اسی راؤنڈ کے لیے ہیں؛ گزشتہ راؤنڈ سے رہ جانے والی چِپ نیا داؤ ہے۔
2۔ گھماؤ اور چھوڑنا
ڈیلر گھومنے والے حصےسامانگھومنے والا حصہپہیے کا گھومنے والا حصہ جو نمبر خانے اٹھائے ہوتا ہے۔پورا پڑھیں → کو تقریباً ایک تہائی سے آدھے چکر فی سیکنڈ کی رفتار سے گھومتا رکھنے کے لیے دھکا دیتا ہے، پھر گزشتہ جیتنے والے نمبر کے اوپر والے کنارے سے گیندسامانگیندوہ چھوٹی گیند جو گھومنے والے حصے کے الٹ پٹری میں چھوڑی جاتی ہے۔ جدید گیندیں ivorine یا Teflon کی، 18–21 mm ہوتی ہیں۔پورا پڑھیں → کو پٹری میں مخالف سمت چھوڑتا ہے۔ اسٹوڈیوز گیند کے چکروں کی کم از کم تعداد مقرر کرتے ہیں، عموماً چار یا اس سے زیادہ، تاکہ کوئی اسپن مختصر نہ ہو۔ گیند دس سے بیس چکر لگاتی ہے، ہر چکر پچھلے سے ذرا سست ہوتا ہے۔
3۔ مزید داؤ نہیں
جب گیند کے تقریباً تین یا چار چکر باقی ہوں تو ڈیلر میز کے نقشے پر ہاتھ لہراتا اور “مزید داؤ نہیںطریقۂ کارمزید داؤ نہیںڈیلر کی پکار (یا اسکرین ہدایت) جو داؤ بند کرتی ہے۔ چِپس اب رکھی، ہلائی یا ہٹائی نہیں جا سکتیں۔پورا پڑھیں →” (rien ne va plusFR · طریقۂ کارRien ne va plus“اب کچھ نہیں چلتا۔” مزید داؤ نہ لگانے کی فرانسیسی پکار۔پورا پڑھیں →) کہتا ہے۔ آن لائن میں سرور مقررہ مقام پر داؤ بند کرتا ہے اور نقشہ مدھم ہو جاتا ہے۔ پکار کے بعد رکھی گئی چِپ داؤ نہیں؛ ڈیلر اسے واپس دھکیل دیتا ہے۔ راؤنڈ میں یہی واحد لمحہ ہے جہاں وقت اہم ہے، اور یہی وجہ ہے کہ تجربہ گاہ کے صفحات آخری چند چکروں پر اتنا وقت لگاتے ہیں۔
نشان چِپ اٹھی۔ داؤ کھلے۔
ڈیلر گھومنے والے حصے کو دھکا دیتا اور گیند کو مخالف سمت چھوڑتا ہے۔
“مزید داؤ نہیں۔” گیند کے 3–4 چکر باقی ہیں۔
گیند پٹری چھوڑتی، موڑنے والی کیل سے ٹکراتی، اچھلتی اور ٹھہر جاتی ہے۔
نمبر اور رنگ کا اعلان۔ نشان چِپ رکھی جاتی ہے۔
ہارنے والے داؤ سمیٹے جاتے ہیں۔ پہلے بیرونی، پھر اندرونی داؤں کی ادائیگی۔
نشان چِپ اٹھی۔ اگلا راؤنڈ۔
4۔ گرنا اور نشان لگانا
گیند اس رفتار سے نیچے سست ہوتی ہے جو اسے پٹری پر قائم رکھتی ہے، ڈھلوان کنارےسامانڈھلوان کنارہگیند کی پٹری اور نمبر خانوں کے درمیان ڈھلوان حصہ، جہاں موڑنے والی کیلیں لگی ہوتی ہیں۔پورا پڑھیں → سے لڑھکتی، موڑنے والی کیلسامانموڑنے والی کیلڈھلوان کنارے پر دھات کی ان رکاوٹوں میں سے ایک جو گرتی گیند کو بکھیرتی ہیں۔ اسے canoe، diamond یا pin بھی کہتے ہیں۔پورا پڑھیں → سے ٹکراتی، خانوں کی تقسیموںسامانخانوں کی تقسیمپہیے پر دو نمبر خانوں کے درمیان دھاتی تقسیم۔پورا پڑھیں → پر اچھلتی اور ایک نمبر خانےساماننمبر خانہگھومنے والے حصے میں 37 نمبر لگے خانوں میں سے ایک۔ اسے slot یا cup بھی کہتے ہیں۔پورا پڑھیں → میں ٹھہر جاتی ہے۔ ڈیلر نمبر اور رنگ کا اعلان کرتا ہے (“سترہ، سیاہداؤسیاہ18 سیاہ نمبروں پر برابر ادائیگی کا داؤ۔ فرانسیسی: noir۔پورا پڑھیں →”) اور جیتنے والے خانے پر نشان چِپ رکھتا ہے۔ براہِ راست اسٹوڈیو نتیجہ بصری طور پر یا کنارے میں لگے حساس آلے سے بھی پڑھتا ہے، اور ڈیلر اسے اسکرین پر تصدیق کرتا ہے؛ ادائیگی سے پہلے دونوں کا ملنا ضروری ہے۔
رولیٹ کی گیند کی طبیعیاتبراہِ راست رولیٹ سافٹ ویئر اور ٹیکنالوجی
5۔ فیصلہ اور ادائیگی
پہلے ہارنے والی چِپس سمیٹی جاتی ہیں تاکہ میز کا نقشہ صاف رہے۔ پھر بیرونی داؤںداؤبیرونی داؤجال کو گھیرنے والے خانوں پر داؤ: درجن، ستون اور برابر ادائیگی کے داؤ۔پورا پڑھیں → کی ادائیگی ہوتی ہے، عموماً جیتنے والی چِپس کے پاس رکھی گڈیوں سے۔ اندرونی داؤداؤاندرونی داؤجال کے نمبروں پر یا ان کے بیچ رکھا ہوا کوئی بھی داؤ: ایک نمبر، دو نمبر، تین نمبر، چار نمبر، چھ نمبر۔پورا پڑھیں → آخر میں آتے ہیں، اور ڈیلر کے قریب والے سب سے آخر میں۔ ہر خالص ادائیگیرقمخالص ادائیگیجیتنے والے داؤ کی وہ خالص ادائیگی جو واپس کی گئی داؤ کی رقم کے اوپر “X to 1” کے طور پر بتائی جاتی ہے۔پورا پڑھیں → درست ہوتی ہے: ایک نمبر کے داؤداؤایک نمبر کا داؤایک نمبر، ادائیگی 35:1۔پورا پڑھیں → کے لیے 35 چِپس، دو نمبروں کے داؤداؤدو نمبروں کا داؤساتھ لگے دو نمبر، ادائیگی 17:1۔پورا پڑھیں → کے لیے 17، وغیرہ۔ ہر چیز ادا ہو جائے تو ڈیلر نشان چِپ اٹھا لیتا ہے اور راؤنڈ ختم ہو جاتا ہے۔ آن لائن میں یہ سب دو یا تین سیکنڈ لیتا ہے اور آپ کا بیلنس بس تازہ ہو جاتا ہے۔

رفتار کے لیے اس کا مطلب
جسمانی میز پر مکمل راؤنڈ 60 سے 90 سیکنڈ لیتا ہے؛ معیاری براہِ راست میز 45 سے 60؛ تیز میز 25 سے 35۔ فی گھنٹہ متوقع نقصانریاضیمتوقع نقصانمتوقع قدر کو کل لگائی گئی رقم سے ضرب دینے پر حاصل ہونے والی رقم؛ نشست یا مدت میں اوسطاً ہارنے والی رقم۔پورا پڑھیں → = داؤ کی رقم × فی گھنٹہ اسپن / 37، اس لیے گھڑی بھی داؤ کی رقم جتنی اہم ہے۔ ایک جیسے امکانات والی دو میزیں فی گھنٹہ آپ کو دوگنی لاگت دے سکتی ہیں، صرف اس لیے کہ ایک تیز چلتی ہے۔
سوالات
ہاں، “مزید داؤ نہیں” تک۔ پکار کے بعد کچھ نہیں ہلتا۔
وہ وہاں نہیں رہ سکتی؛ ایک یا دوسری طرف گر جاتی ہے۔ اگر گیند مکمل طور پر پہیے سے باہر نکل جائے تو اسپن منسوخ ہے۔
بڑے حصے کو جلد صاف کرنے اور نمبروں کے جال میں کس کی چِپس کس کی ہیں، اس الجھن سے بچنے کے لیے۔
مزاحیہ وقفہ

رولیٹ میں وقت اہم ہونے کا واحد لمحہ وہی ہے جس میں وقت کی اجازت نہیں ہوتی۔
ذرائع
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.