مرحلہ وار مثال: دو درجن کی رولیٹ حکمت عملی
دو درجن کے داؤ میں سے ہر ایک پر دس ڈالر، 24 نمبر ڈھکے، پچاس اسپن تک۔ رولیٹ کی دو درجن کے داؤ والی حکمت عملی وہ ڈھانپ والا داؤ ہے جو تین میں دو اسپن جیتتا اور پھر بھی 2.70% خرچ کرتا ہے۔

پہلے اور دوسرے درجن کے داؤ پر $10 کی نقل کردہ 50-اسپن نشست۔ $10 کی اکتیس جیتیں، $20 کی انیس ہاریں (تیسرے درجن کا داؤ یا صفر)۔ +$90 ہونے کے بعد خالص −$70۔ وہ داؤ جو اکثر جیتنے کی وجہ سے محفوظ لگتا اور عین ہر دوسرے کی طرح قیمت رکھتا ہے۔
منصوبہ: رولیٹ کی دو درجن کے داؤ والی حکمت عملی
پہلے درجن کے داؤداؤدرجن1–12، 13–24 یا 25–36، ادائیگی 2:1۔پورا پڑھیں → پر $10 اور دوسرے پر $10۔ 1 سے 24 کا نمبر ایک درجن کے داؤ پر $20 ادا اور دوسرے $10 ہارتا ہے: +$10۔ 25 سے 36 کا نمبر، یا صفرپہیہصفرواحد سبز نمبر خانہ جسے کوئی برابر ادائیگی، درجن یا ستون داؤ نہیں ڈھانپتا؛ کازینو برتری کا ماخذ۔ اسے ایک صفر اور 0 بھی کہتے ہیں۔پورا پڑھیں →، دونوں ہراتا ہے: −$20۔ متوقع قدرریاضیمتوقع قدرطویل مدت میں فی داؤ اوسط نتیجہ۔ ہر عام یورپی داؤ کے لیے داؤ کی رقم کا −1/37۔پورا پڑھیں →: (24 × 10 − 13 × 20)/37 = −20/37 = فی اسپن −$0.54، جو $20 کا 2.70% ہے۔ جیت کی شرح 64.9%، جو اس داؤ کو بیچنے والا عدد ہے۔
اسپن 1–25
اٹھارہ جیتیں، سات ہاریں: +$180 − $140 = +$40۔ سات ہاروں میں ایک بار صفر اور اسپن 11–13 پر مسلسل تین تیسرے درجن کے داؤ کے نمبر شامل، جن کی مسلسل $60 قیمت ہوئی اور استثنا محسوس ہوئے۔ یہ 35.1% کا گچھے میں آنا تھا، جو گچھے بنتے ہیں۔
اسپن 26–50
تیرہ جیتیں، بارہ ہاریں: +$130 − $240 = −$110۔ 25 اسپن میں بارہ ہاریں 20% واقعہ ہیں، نایاب نہیں۔ آخری −$70؛ اسپن 31 پر بلند ترین +$90۔ داؤ نے کسی سمت بڑا جھول نہیں پیدا کیا، کیونکہ جیت $10 اور ہار $20 ہے؛ یہ بس گھستا رہا۔
- p10 −$500
- p25 −$500
- میانہ −$280
- p75 −$40
- p90 +$170
حساب
50 اسپن میں کل داؤ کی رقم $1,000۔ متوقع نقصانریاضیمتوقع نقصانمتوقع قدر کو کل لگائی گئی رقم سے ضرب دینے پر حاصل ہونے والی رقم؛ نشست یا مدت میں اوسطاً ہارنے والی رقم۔پورا پڑھیں → $27؛ اصل −$70، تقریباً ایک معیاری انحرافریاضیمعیاری انحرافتغیر کا مربع جذر؛ نتیجے کا متوقع قدر سے عام فاصلہ۔پورا پڑھیں → نیچے (فی اسپن σ تقریباً $14، لہٰذا 50 اسپن میں تقریباً $100)۔ سرخداؤسرخ18 سرخ نمبروں پر برابر ادائیگی کا داؤ۔ فرانسیسی: rouge۔پورا پڑھیں → پر وہی $20 لگانے پر توقع وہی اور σ بڑا، نشست میں تقریباً $140، ہوتا: دو درجن کے داؤ اتنی ہی رقم ہارنے کا کم تغیرریاضیتغیراس بات کا پیمانہ کہ نتائج متوقع قدر کے گرد کتنی دور تک پھیلتے ہیں۔ ایک نمبر کے داؤ میں زیادہ، برابر ادائیگی کے داؤں میں کم۔پورا پڑھیں → والا طریقہ ہیں۔
نشست کیا دکھاتی ہے
24 نمبروں کو ڈھانپنا رولیٹ کو عموماً جیتنے والی گیم جیسا محسوس کراتا ہے، اور آپ جیتتے ہیں: 64.9% اسپن۔ خالص ادائیگیرقمخالص ادائیگیجیتنے والے داؤ کی وہ خالص ادائیگی جو واپس کی گئی داؤ کی رقم کے اوپر “X to 1” کے طور پر بتائی جاتی ہے۔پورا پڑھیں → یوں مقرر ہے کہ ہارنے والے 35.1%، جیتوں کی ادائیگی سے دوگنا خرچ کرتے ہیں، اور تناسب میز کے نقشےسامانمیز کا نقشہمیز پر چھپا ہوا داؤ کا جال۔ اسے میز، فیلٹ یا کپڑا بھی کہتے ہیں۔پورا پڑھیں → سے کل داؤ کی رقم کا −1/37 ہے۔ “بیمے” کے لیے صفر پر چِپرقمچِپمقررہ رقم کی نمائندگی کرنے والی چِپ، جو داؤ لگانے کے لیے نقشے پر رکھی جاتی ہے۔ اسے check بھی کہتے ہیں۔پورا پڑھیں → شامل کریں تو مرکب برتری پھر بھی 2.70% ہے، کیونکہ بیمہ بھی 2.70% پر قیمت یافتہ ہے۔ اس صفحے کا ریاضی سوال اسے تفصیل سے نکالتا ہے۔
سوالات
وہی حساب: 24 نمبر، لگنے پر +1 اکائی داؤرقماکائیوہ بنیادی داؤ کی رقم جس میں کوئی نظام یا کھلاڑی کام کرتا ہے۔ داؤ بڑھانے کے نظام اکائیوں میں بیان ہوتے ہیں تاکہ ہر میز پر لاگو ہوں۔پورا پڑھیں →، نہ لگنے پر −2۔ ستونداؤستوننقشے کے ایک عمودی ستون میں بارہ نمبر، ادائیگی 2:1۔پورا پڑھیں → ڈھکے نمبروں کو پہیے پر پھیلاتے؛ درجن انہیں میز کے نقشے پر اکٹھا کرتے ہیں۔ کوئی فرق نہیں۔
25 نمبر ڈھانپتا ہے؛ صفر اب فی اسپن $1 کی قیمت پر −$20 کے بجائے +$16 خالص دیتا ہے۔ متوقع قدر $21 پر −$0.57، پھر بھی 2.70%۔
ہے، اور ادائیگی اسی کے مطابق ہے۔ زیادہ تر وقت آپ $10 جیتتے ہیں۔ کچھ وقت $20 ہارتے ہیں۔ اوسط کازینو برتریریاضیکازینو برتریہر داؤ کی رقم میں سے وہ حصہ جو کازینو اوسطاً رکھتا ہے: یورپی رولیٹ میں 2.70%۔پورا پڑھیں → ہے۔
مزاحیہ وقفہ

تین میں دو اسپن جیتیں۔ تیسرے پر دوگنا ہاریں۔ حاصل 2.70% ہے۔
ذرائع
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.