رولیٹ کے گھومنے والے حصے کی رفتار
نمبر کتنی تیزی سے گزرتے ہیں، اور یہ گیند سے زیادہ اہم کیوں ہے۔

عام گھومنے والے حصے 0.3–0.5 rev/s پر گھومتے اور رفتار آہستہ کھوتے ہیں۔ 15 سیکنڈ کی گیند کی پرواز میں حصہ 5–7 بار گھومتا ہے، اس لیے وقت کی چھوٹی غلطی نمبر خانے کی بڑی غلطی بن جاتی ہے۔
پیمائش
صفرپہیہصفرواحد سبز نمبر خانہ جسے کوئی برابر ادائیگی، درجن یا ستون داؤ نہیں ڈھانپتا؛ کازینو برتری کا ماخذ۔ اسے ایک صفر اور 0 بھی کہتے ہیں۔پورا پڑھیں → کے نمبر خانےساماننمبر خانہگھومنے والے حصے میں 37 نمبر لگے خانوں میں سے ایک۔ اسے slot یا cup بھی کہتے ہیں۔پورا پڑھیں → کا کسی مقرر حوالہ، مثلاً موڑنے والی کیلسامانموڑنے والی کیلڈھلوان کنارے پر دھات کی ان رکاوٹوں میں سے ایک جو گرتی گیند کو بکھیرتی ہیں۔ اسے canoe، diamond یا pin بھی کہتے ہیں۔پورا پڑھیں →، سے گزرنے کا ایک پورا چکر ناپیں؛ تین بار دہرائیں اور اوسط لیں۔ براہِ راست سلسلے میں آپ ویڈیو سے یہ کر سکتے ہیں، اس بات کو ملحوظ رکھ کر کہ سلسلہ دوبارہ چل رہا ہے۔ گھومنے والے حصےسامانگھومنے والا حصہپہیے کا گھومنے والا حصہ جو نمبر خانے اٹھائے ہوتا ہے۔پورا پڑھیں → کی رفتار ڈیلر کے لحاظ سے بدلتی ہے: کچھ زیادہ زور سے دھکیلتے ہیں۔ کازینو کم از کم رفتار مقرر کرتے ہیں (تاکہ پہیہ کبھی تقریباً رکا ہوا نہ ہو) اور ڈیلر راؤنڈز کے درمیان اسے بڑھا دیتے ہیں۔ نیچے کی جدول رولیٹ کے پہیے کی رفتار کے حساب گر کی طرح پڑھی جاتی ہے: اپنے چکر کے سیکنڈ دیکھیں، پھر گردشوں اور نمبر خانوں فی سیکنڈ کی رفتار پڑھیں۔
پیش گوئی کرنے والوں کو کیوں فکر ہے
گیندسامانگیندوہ چھوٹی گیند جو گھومنے والے حصے کے الٹ پٹری میں چھوڑی جاتی ہے۔ جدید گیندیں ivorine یا Teflon کی، 18–21 mm ہوتی ہیں۔پورا پڑھیں → کے گرنے کی جگہ کا ہر اندازہ اس لمحے گھومنے والے حصے کی جگہ سے ملایا جانا چاہیے۔ 15 نمبر خانے فی سیکنڈ پر گرنے کے وقت میں 0.1 سیکنڈ کی غلطی 1.5 نمبر خانے ہے؛ 0.5 سیکنڈ کی غلطی تقریباً پہیے کا ایک چوتھائی ہے۔ گھومنے والے حصے کا مرحلہ مسئلے کا آسان نصف ہے، کیونکہ حصہ بھاری ہے اور رفتار آہستہ کھوتا ہے؛ گیند کے گرنے کا وقت مشکل نصف ہے۔
رفتار کا زوال
اچھا بیرنگ ایک منٹ کے راؤنڈ میں اپنی رفتار کے صرف چند فیصد کھوتا ہے، اس لیے گیند کی پرواز کی مدت میں گھومنے والے حصے کو مستقل سمجھا جا سکتا ہے۔ ڈیلر کے دھکے کے بغیر شفٹ کے دوران وہ رک جائے گا۔ پیش گوئی کرنے والے ہر راؤنڈ میں حصہ ایک بار؛ گیند کو ہر راؤنڈ میں کئی بار ناپتے ہیں۔
سمت
بہت سے کازینو میں ڈیلر راؤنڈز کے درمیان گھومنے والے حصے کی سمت بدلتے ہیں۔ گیند ہمیشہ حصے کی سمت کے خلاف چلائی جاتی ہے۔ سمت بدلنے سے پھیلاؤ کا نمونہ بدلتا ہے، کیونکہ گیند دوسری طرف سے موڑنے والی کیلوں سے ٹکراتی ہے؛ اس لیے پیش گوئی کرنے والے کو ہر پہیے کے لیے پھیلاؤ کی دو تقسیمیں درکار ہیں۔
کھلاڑی اس سے کیا لے سکتا ہے
امکانات کے بارے میں کچھ نہیں۔ گھومنے والا حصہ گھڑی ہے، اور اس کی رفتار جاننا بتاتا ہے کہ نمبر خانے کتنی تیزی سے گزرتے ہیں؛ یہ صرف اسی وقت دلچسپ ہے جب آپ یہ بھی جانتے ہوں کہ گیند کب گرے گی۔ لیب کے جھکاؤ کے تجزیے کے لیے گھومنے والے حصے کی رفتار غیر متعلق ہے: جھکاؤ ہزاروں اسپن میں کن نمبروں کے خانوں کو ترجیح ملتی ہے، یہ ہے؛ ایک لمحے میں حصہ کہاں ہے، یہ نہیں۔
سوالات
یہ وقت ناپنا مشکل اور پھیلاؤ زیادہ وسیع بناتا ہے۔ ہر نمبر خانے کے امکانات بہرحال 1/37 ہیں۔
اسے کازینو کی کم از کم رفتار سے اوپر رکھنے کے لیے۔ سست گھومنے والے حصے کا وقت ناپنا آسان ہے۔
مزاحیہ وقفہ

ایک بھاری گھڑی، آہستہ رفتار کھوتی ہوئی، ہر سیکنڈ 15 نمبر خانوں کی ٹک ٹک کرتی ہوئی۔
ذرائع
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.