اصطلاحات · 112 اصطلاحات
رولیٹ اصطلاحات
اس سائٹ پر استعمال ہونے والی رولیٹ کی تمام اصطلاحات، ان فرانسیسی اصل الفاظ کے ساتھ جو اب بھی میز پر بولے جاتے ہیں۔

ابتدائی لازمی داؤرقمراؤنڈ میں شامل ہونے کے لیے فیصلہ ہونے سے پہلے ادا کی جانے والی مقررہ رقم۔ جو بھی ہو، یہ واپس نہیں آتی۔ادائیگی کی جدولرقمہر داؤ یا نتیجے کی ادائیگی کی فہرست۔ مشینوں اور ضمنی داؤں میں یہی جگہ کازینو برتری طے کرتی ہے۔اکائیرقموہ بنیادی داؤ کی رقم جس میں کوئی نظام یا کھلاڑی کام کرتا ہے۔ داؤ بڑھانے کے نظام اکائیوں میں بیان ہوتے ہیں تاکہ ہر میز پر لاگو ہوں۔الٹا جواری مغالطہریاضیایک غیر معمولی نتیجے سے یہ اخذ کرنا کہ اس سے پہلے بہت سی کوششیں ہوئی ہوں گی۔امریکی رولیٹقسم0 اور 00، 38 نمبر خانوں، اور 5.26% کازینو برتری والا پہیہ۔ اس سائٹ کا طے شدہ نمونہ نہیں۔امکانریاضیکسی نتیجے کا امکان، 0 سے 1 یا 0% سے 100% تک۔ ایک نمبر: 1/37 = 2.70%۔اندرونی داؤداؤجال کے نمبروں پر یا ان کے بیچ رکھا ہوا کوئی بھی داؤ: ایک نمبر، دو نمبر، تین نمبر، چار نمبر، چھ نمبر۔اول عددریاضی1 سے بڑا مکمل عدد جسے صرف 1 اور خود وہی عدد بالکل تقسیم کرتے ہیں: 2، 3، 5، 7، 11، 13 وغیرہ۔ایک نمبر کا داؤداؤایک نمبر، ادائیگی 35:1۔آخری ہندسے کا داؤداؤایک ہی ہندسے پر ختم ہونے والے تمام نمبروں کا زبانی داؤ، مثلاً آخری ہندسہ 5: 5، 15، 25، 35۔آزاد اسپنریاضیہر اسپن کے امکانات گزشتہ نتائج سے قطع نظر ایک جیسے ہیں۔ اس سائٹ کے ہر حساب کی بنیاد۔آزادی کے درجاتتجربہ گاہشماریے میں آزاد قدروں کی تعداد۔ 37 نمبر خانوں کی کائی مربع آزمائش میں 36، کیونکہ گنتیاں کل میں جمع ہونی ہیں۔باسکٹداؤایک صفر والے پہیے پر: 0، 1، 2، 3 ایک چِپ کے ساتھ، ادائیگی 8:1۔ اسے first four اور quatre premiers بھی کہتے ہیں۔برابر ادائیگی کا داؤداؤسرخ/سیاہ، طاق/جفت، بڑا/چھوٹا۔ 18 نمبر، ادائیگی 1:1۔بڑا / چھوٹاداؤ19–36 (بڑا، passe) یا 1–18 (چھوٹا، manque) پر برابر ادائیگی کے داؤ۔بڑے اعداد کا قانونریاضیآزاد نتائج کی اوسط آزمائشوں کی تعداد بڑھنے پر متوقع قدر کے قریب آتی ہے۔بڑھتا ہوا جیک پاٹرقمسب سے بڑا انعام جو ہر داؤ کے ایک حصے سے بڑھتا ہے جب تک کوئی اسے جیت نہ لے، پھر ابتدائی رقم تک گر جاتا ہے۔بصری بیلسٹکستجربہ گاہکسی آلے کے بغیر گیند اور گھومنے والے حصے کی رفتار دیکھ کر آنکھ سے گرنے کے شعبے کی پیش گوئی۔بیرونی داؤداؤجال کو گھیرنے والے خانوں پر داؤ: درجن، ستون اور برابر ادائیگی کے داؤ۔پڑوسی نمبرداؤپہیے پر ایک نمبر اور اس کے دونوں طرف کے دو دو نمبر، پانچ ایک نمبر کی چِپس۔پہیے کا خولسامانپہیے کا ساکن بیرونی حصہ: لکڑی یا مرکب کا کنارا جو گیند کی پٹری اور ڈھلوان کنارے کو تھامتا ہے، جس کے اندر گھومنے والا حصہ گھومتا ہے۔پہیے کا گھومنے والا حصہسامانگھومنے والے حصے کا مترادف: نمبروں والا گھومنے والا حصہ۔تغیرریاضیاس بات کا پیمانہ کہ نتائج متوقع قدر کے گرد کتنی دور تک پھیلتے ہیں۔ ایک نمبر کے داؤ میں زیادہ، برابر ادائیگی کے داؤں میں کم۔تین نمبروں کا داؤداؤنقشے کی قطار میں تین نمبر، ادائیگی 11:1۔ فرانسیسی: transversale۔ٹھنڈا نمبرغلط فہمیایسا نمبر جو کئی اسپن سے نہیں آیا۔ غیر جانب دار پہیے پر آئندہ اسپن کے بارے میں کوئی معلومات نہیں رکھتا۔جواری کا مغالطہریاضییہ عقیدہ کہ پچھلے اسپن اگلے کے امکانات بدلتے ہیں۔ ایسا نہیں: اسپن آزاد ہیں۔جیت روکنے کی حدحکمت عملیپہلے سے مقرر منافع کا ہدف جس پر آپ نشست ختم کرتے ہیں۔جھکاؤ والا پہیہتجربہ گاہایسا پہیہ جس کی جسمانی خرابیاں بعض نمبر خانوں کو 1/37 سے زیادہ ممکن بناتی ہیں۔ نایاب؛ صرف ہزاروں ریکارڈ شدہ اسپن سے معلوم ہوتا ہے۔چار نمبروں کا داؤداؤنقشے پر ایک کونا بانٹنے والے چار نمبر، ادائیگی 8:1۔چِپرقممقررہ رقم کی نمائندگی کرنے والی چِپ، جو داؤ لگانے کے لیے نقشے پر رکھی جاتی ہے۔ اسے check بھی کہتے ہیں۔چھ نمبروں کا داؤداؤساتھ لگی دو قطاروں میں چھ نمبر، ادائیگی 5:1۔ فرانسیسی: sixain۔حقیقی تناسبریاضیوہ ادائیگی جو داؤ کو منصفانہ بنائے: ہارنے والے نتائج کو جیتنے والوں سے تقسیم کرنا۔ 37 نمبر خانوں پر ایک نمبر کے داؤ کا حقیقی تناسب 36 بہ 1 ہے۔خالص ادائیگیرقمجیتنے والے داؤ کی وہ خالص ادائیگی جو واپس کی گئی داؤ کی رقم کے اوپر “X to 1” کے طور پر بتائی جاتی ہے۔خانوں کی تقسیمسامانپہیے پر دو نمبر خانوں کے درمیان دھاتی تقسیم۔داخلے کی رقممیزمیز پر نقد کو چِپس سے بدلنا۔ یہ اسپن کے درمیان ہوتا ہے، جس میں نقد ڈیلر کو دینے کے بجائے نقشے پر رکھا جاتا ہے۔داؤ بڑھانے کا نظامحکمت عملیکوئی بھی قاعدہ جو پچھلے نتائج کی بنیاد پر داؤ کی رقم بدلتا ہے۔ منفی نظام نقصان کے بعد بڑھاتے ہیں، مثبت جیت کے بعد۔داؤ لگانے کا وقفہبراہِ راستبراہِ راست راؤنڈ کا وہ عرصہ جس میں داؤ قبول ہوتے ہیں، جسے گیم سرور وقت دیتا اور الٹی گنتی کے طور پر دکھاتا ہے۔درجنداؤ1–12، 13–24 یا 25–36، ادائیگی 2:1۔دو نمبروں کا داؤداؤساتھ لگے دو نمبر، ادائیگی 17:1۔دوہرا صفرقسمامریکی پہیے کا 00 نمبر خانہ۔ اس کی موجودگی کازینو برتری کو 2.70% سے 5.26% کر دیتی ہے۔دیوالیہ ہونے کا خطرہریاضیہدف یا اسپن کی تعداد تک پہنچنے سے پہلے پورا کھیل کا سرمایہ ہارنے کا امکان۔ڈیلرافرادرولیٹ میز کا ڈیلر۔ڈھلوان کنارہسامانگیند کی پٹری اور نمبر خانوں کے درمیان ڈھلوان حصہ، جہاں موڑنے والی کیلیں لگی ہوتی ہیں۔رنگین چِپسمیزہر کھلاڑی کے لیے منفرد رنگ کی، صرف رولیٹ کی چِپس، جن کی قدر داخلے کی رقم کے وقت مقرر ہوتی ہے۔ انہیں پہیے کی چِپس بھی کہتے ہیں۔ریس ٹریکمیزبراہِ راست اور الیکٹرانک نقشوں پر بیضوی پٹی جو پہیے کی ترتیب میں نمبر دکھاتی ہے، ایک بار چھو کر پڑوسی اور شعبے کے داؤ لگانے کے لیے۔زبانی داؤمیززبانی داؤ کا مترادف: پہیے کے شعبے پر وہ داؤ جو ڈیلر کو بولا جاتا ہے اور ڈیلر چِپس رکھتا ہے۔زبانی داؤمیزوہ داؤ جو ہاتھ سے رکھنے کے بجائے ڈیلر کو بتایا جائے، عموماً voisins یا tiers جیسا پہیے کے شعبے کا داؤ۔ اسے “زبانی داؤ” بھی کہتے ہیں۔سالگرہ کا سوالریاضیکتنے افراد ہوں تو دو افراد کی سالگرہ ایک ہونے کا امکان غالب ہو، یا کتنے اسپن ہوں تو ایک نمبر کے دوبارہ آنے کا امکان غالب ہو۔ 37 نمبر خانوں کے پہیے پر 8 اسپن برابر سے بہتر امکان کے لیے کافی ہیں۔سانپ داؤداؤبارہ سرخ نمبر جو نقشے میں سانپ کی طرح نیچے جاتے ہیں: 1، 5، 9، 12، 14، 16، 19، 23، 27، 30، 32، 34۔ جہاں ملے وہاں درجن کی طرح 2:1 ادا کرتا ہے۔ستونداؤنقشے کے ایک عمودی ستون میں بارہ نمبر، ادائیگی 2:1۔سرخداؤ18 سرخ نمبروں پر برابر ادائیگی کا داؤ۔ فرانسیسی: rouge۔سیاہداؤ18 سیاہ نمبروں پر برابر ادائیگی کا داؤ۔ فرانسیسی: noir۔شعبہپہیہپہیے پر نمبر خانوں کی مسلسل قوس، جو نقشے پر کسی گروہ سے الگ ہے۔صفرپہیہواحد سبز نمبر خانہ جسے کوئی برابر ادائیگی، درجن یا ستون داؤ نہیں ڈھانپتا؛ کازینو برتری کا ماخذ۔ اسے ایک صفر اور 0 بھی کہتے ہیں۔ضمنی داؤداؤمرکزی کھیل سے جڑا اختیاری اضافی داؤ، عموماً کسی سلسلے، بونس مرحلے یا جیک پاٹ پر۔ تقریباً ہمیشہ عام داؤں سے مہنگا۔طاق / جفتداؤ18 طاق یا 18 جفت نمبروں پر برابر ادائیگی کے داؤ۔ صفر دونوں میں نہیں۔فرانسیسی رولیٹقسمLa Partage یا En Prison والا ایک صفر کا پہیہ، جو برابر ادائیگی کے داؤں کی کازینو برتری 1.35% تک گھٹا دیتا ہے۔کازینو برتریریاضیہر داؤ کی رقم میں سے وہ حصہ جو کازینو اوسطاً رکھتا ہے: یورپی رولیٹ میں 2.70%۔کازینو کا رکھا ہوا حصہرقمکھلاڑی میز تک جو رقم لاتے ہیں اس کا وہ حصہ جو کازینو حقیقت میں رکھتا ہے۔ کازینو برتری سے زیادہ، کیونکہ جیتی رقم دوبارہ داؤ پر لگتی ہے۔کائی مربع آزمائشتجربہ گاہشماریاتی آزمائش جو فی نمبر خانے مشاہدہ شدہ نتائج کو متوقع n/37 سے ملاتی ہے۔ یہ جانچنے کے لیے کہ پہیے میں جھکاؤ ہے یا نہیں۔کل داؤ کی رقمرقمنشست یا مدت میں کل لگائی گئی رقم، دوبارہ لگائی جیت کو گن کر۔ اسے handle یا action بھی کہتے ہیں۔کھیل کا سرمایہرقمکھیل کے لیے الگ رکھی ہوئی کل رقم۔ کھیل کے سرمائے کا انتظام یہ طے کرتا ہے کہ فی داؤ اور فی نشست اس کا کتنا حصہ خطرے میں ڈالا جائے۔گراوٹرقمنشست کے اندر کھیل کے سرمائے کی بلند چوٹی سے بعد کی کم سطح تک کمی۔ زیادہ سے زیادہ گراوٹ ایسی سب سے بڑی کمی ہے۔گرم نمبرغلط فہمیوہ نمبر جو حال ہی میں توقع سے زیادہ بار آیا ہو۔ غیر جانب دار پہیے پر یہ کچھ پیش گوئی نہیں کرتا۔گرم ہاتھ کا مغالطہغلط فہمییہ عقیدہ کہ جیت کا سلسلہ، یا ایک نتیجے کا سلسلہ، اگلے کو زیادہ ممکن بناتا ہے۔ پہیے پر یہ الٹا جواری کا مغالطہ ہے۔گیندسامانوہ چھوٹی گیند جو گھومنے والے حصے کے الٹ پٹری میں چھوڑی جاتی ہے۔ جدید گیندیں ivorine یا Teflon کی، 18–21 mm ہوتی ہیں۔گیند کی پٹریسامانکنارے کی وہ نالی جس میں گیند سست ہو کر گرنے سے پہلے چلتی ہے۔ اسے upper track بھی کہتے ہیں۔گھومنے والا حصہسامانپہیے کا گھومنے والا حصہ جو نمبر خانے اٹھائے ہوتا ہے۔متوقع قدرریاضیطویل مدت میں فی داؤ اوسط نتیجہ۔ ہر عام یورپی داؤ کے لیے داؤ کی رقم کا −1/37۔متوقع نقصانریاضیمتوقع قدر کو کل لگائی گئی رقم سے ضرب دینے پر حاصل ہونے والی رقم؛ نشست یا مدت میں اوسطاً ہارنے والی رقم۔مزید داؤ نہیںطریقۂ کارڈیلر کی پکار (یا اسکرین ہدایت) جو داؤ بند کرتی ہے۔ چِپس اب رکھی، ہلائی یا ہٹائی نہیں جا سکتیں۔معیاری انحرافریاضیتغیر کا مربع جذر؛ نتیجے کا متوقع قدر سے عام فاصلہ۔مکمل داؤداؤکسی دیے گئے نمبر کو شامل کرنے والے تمام اندرونی داؤ: اس کا ایک نمبر کا داؤ، ہر دو نمبروں کا داؤ، تین نمبروں کا داؤ، چار نمبروں کا داؤ اور چھ نمبروں کا داؤ۔ اسے complet بھی کہتے ہیں؛ میز کی حد پر زیادہ سے زیادہ داؤ۔منصفانہ کھیلریاضیوہ کھیل جس میں کسی فریق کو برتری نہیں: ہر داؤ کی متوقع قدر صفر ہے۔موڑنے والی کیلسامانڈھلوان کنارے پر دھات کی ان رکاوٹوں میں سے ایک جو گرتی گیند کو بکھیرتی ہیں۔ اسے canoe، diamond یا pin بھی کہتے ہیں۔میز کا نقشہسامانمیز پر چھپا ہوا داؤ کا جال۔ اسے میز، فیلٹ یا کپڑا بھی کہتے ہیں۔میز کی حدمیزاجازت یافتہ کم سے کم اور زیادہ سے زیادہ داؤ۔ زیادہ سے زیادہ داؤ ہی دگنا کرنے والے نظاموں کو روکتا ہے۔نشان چِپسامانوہ نشان جو داؤ طے ہوتے وقت نقشے پر جیتنے والے نمبر پر رکھا جاتا ہے۔نقصان روکنے کی حدحکمت عملیپہلے سے مقرر نقصان کی رقم جس پر آپ نشست ختم کرتے ہیں۔نمبر خانہسامانگھومنے والے حصے میں 37 نمبر لگے خانوں میں سے ایک۔ اسے slot یا cup بھی کہتے ہیں۔نہ نفع نہ نقصانریاضیوہ مقام جہاں داؤ کی متوقع قدر عین صفر ہو، اس لیے کسی فریق کو برتری نہ ہو۔ عموماً ادائیگی یا جیک پاٹ کا حجم۔وائلڈ کارڈقاعدہایک تاش، عموماً جوکر، جو اس تاش کے طور پر گنی جاتی ہے جس سے بہترین ہاتھ بنے۔یکساں داؤحکمت عملیہر اسپن میں ایک ہی رقم داؤ پر لگانا۔ وہ بنیادی پیمانہ جس سے ہر داؤ بڑھانے کے نظام کا موازنہ ہوتا ہے۔یورپی رولیٹقسمایک صفر والا پہیہ، 37 نمبر خانے، 2.70% کازینو برتری۔ اس سائٹ کا بنیادی نمونہ۔CarréFR · چار نمبروں کا داؤچار نمبروں کے داؤ کے لیے فرانسیسی: چار نمبروں کے سنگم پر ایک چِپ، ادائیگی 8:1۔ChevalFR · دو نمبروں کا داؤدو نمبروں کے داؤ کے لیے فرانسیسی: دو نمبروں کے درمیان لکیر پر ایک چِپ، ادائیگی 17:1۔ColonneFR · ستون داؤستون داؤ کے لیے فرانسیسی، ادائیگی 2:1۔D'Alembertحکمت عملیداؤ بڑھانے کا نظام جو نقصان کے بعد ایک اکائی بڑھاتا اور جیت کے بعد ایک اکائی گھٹاتا ہے۔DouzaineFR · درجندرجن کے لیے فرانسیسی: première (1–12)، moyenne (13–24)، dernière (25–36)۔En prisonقاعدہفرانسیسی قاعدہ: صفر آنے پر برابر ادائیگی کا داؤ ہارنے کے بجائے اگلے اسپن تک روکا جاتا ہے۔ ان داؤں پر کازینو برتری آدھی کرتا ہے۔Faites vos jeuxFR · طریقۂ کار“اپنے داؤ لگائیں۔” ڈیلر کی وہ پکار جو راؤنڈ کے لیے داؤ شروع کرتی ہے۔Fibonacciحکمت عملیوہ داؤ بڑھانے کا نظام جو 1، 1، 2، 3، 5، 8، 13… ترتیب کے مطابق ہے: نقصان پر ایک قدم آگے، جیت پر دو قدم پیچھے۔Impair / PairFR · طاق/جفتطاق اور جفت کے لیے فرانسیسی۔Jeu zéroFR · شعبہ“صفر کھیل”: صفر کے قریب ترین سات نمبر (12، 35، 3، 26، 0، 32، 15)، چار چِپس سے داؤ۔La partageقاعدہفرانسیسی قاعدہ: صفر آنے پر برابر ادائیگی کے داؤ کی آدھی رقم واپس ہوتی ہے۔ یہ ان داؤں کی کازینو برتری کو 1.35% تک آدھا کر دیتا ہے۔Labouchèreحکمت عملیمنسوخی کا نظام: نمبروں کی ایک لکیر لکھیں، دونوں سروں کا مجموعہ لگائیں، جیت پر انہیں کاٹ دیں، نقصان پر ہاری ہوئی داؤ کی رقم بڑھا دیں۔Manque / PasseFR · چھوٹا/بڑاچھوٹا (1–18) اور بڑا (19–36) کے لیے فرانسیسی۔Martingaleحکمت عملیداؤ بڑھانے کا نظام جو ہر نقصان کے بعد داؤ دگنا کرتا ہے۔ یہ کیا کرتا اور کیا نہیں، حکمت عملی حصے میں دیکھیں۔Monte Carlo نقلتجربہ گاہنتائج کی تقسیم دیکھنے کے لیے ہزاروں اتفاقی نشستیں چلانا۔ یہاں کے نقل کاروں کے پیچھے طریقہ۔Noir / RougeFR · سیاہ/سرخسیاہ اور سرخ کے لیے فرانسیسی۔OrphelinsFR · شعبہ“یتیم”: voisins اور tiers کے بعد بچے آٹھ نمبر: 17، 34، 6 اور 1، 20، 14، 31، 9۔p قدرتجربہ گاہاگر پہیہ غیر جانب دار ہو تو مشاہدہ شدہ جتنا یا اس سے بڑا انحراف دیکھنے کا امکان۔Paroliحکمت عملیمثبت داؤ بڑھانے کا نظام: جیت کے بعد دگنا، نقصان یا لگاتار تین جیتوں کے بعد دوبارہ مقرر۔ اسے الٹی Martingale بھی کہتے ہیں۔PleinFR · ایک نمبر کا داؤایک نمبر کے داؤ کے لیے فرانسیسی: ایک نمبر پر ایک چِپ، ادائیگی 35:1۔Quatre premiersFR · باسکٹباسکٹ داؤ کے لیے فرانسیسی: 0، 1، 2، 3۔Rien ne va plusFR · طریقۂ کار“اب کچھ نہیں چلتا۔” مزید داؤ نہ لگانے کی فرانسیسی پکار۔RNG رولیٹقسمجسمانی پہیے کے بجائے سافٹ ویئر کے بے ترتیب نمبر پیدا کرنے والے نظام والی رولیٹ۔ امکانات وہی، پہیے کا جھکاؤ ممکن نہیں۔RTPرقمکھلاڑی کو واپسی: داؤ کی وہ مقدار جو اوسطاً واپس ادا ہو۔ یورپی رولیٹ RTP: 97.30%، یعنی 100% منفی 2.70% کازینو برتری۔SixainFR · چھ نمبروں کا داؤچھ نمبروں کے داؤ کے لیے فرانسیسی: دو قطاروں میں چھ نمبر، ادائیگی 5:1۔Tiers du cylindreFR · شعبہ“پہیے کا تہائی”: پہیے پر صفر کے مخالف بارہ نمبر، 27 سے 33 تک، چھ دو نمبروں کے داؤ سے لگایا جاتا ہے۔TransversaleFR · تین نمبروں کا داؤتین نمبروں کے داؤ (transversale pleine، 3 نمبر) اور چھ نمبروں کے داؤ (transversale simple، 6 نمبر) کے لیے فرانسیسی۔Voisins du zéroFR · شعبہ“صفر کے پڑوسی”: پہیے پر 22 سے 25 تک کے سترہ نمبر، نو چِپس سے داؤ۔